
Yzmir

Lore
19 février 2024
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Philosophie
Pour les mystiques Yzmir, l'esprit est le fondement de toute chose : il est le siège des idées, et c'est par lui qu'il convient de les dompter. Comme une lame qu'on aiguise, il doit être entretenu pour rester incisif et pénétrant. C'est pourquoi les Initiés Yzmir pratiquent la méditation, développent la philosophie et la spiritualité. C'est par leur biais que leur intellect et leur intuition sauront voir au-delà de ce que les sens leur révèlent, que leur conscience saura percer les voiles troubles de la réalité. Tous savent désormais que le monde n'est pas cantonné au perceptible, qu'il existe des mécanismes qui étaient autrefois cachés à l'humanité. C'est pour faire la lumière sur elles que les Yzmir se sont dévoués à l'étude de l'impalpable.
L'avènement de la Confluence et la désolation qui en a résulté ont eu pour conséquence de lever les œillères de l'humanité. Le monde ne se réduisait pas seulement à ce qui se trouvait juste devant ses yeux ; il existait des pans entiers de la réalité qui se dérobaient à sa vue, des pans capables de l'annihiler en un claquement de doigts... Les Yzmir ont fait de cette angoissante réalisation leur pierre angulaire : quelqu'un se devait de regarder sous la surface des choses, d'explorer les mystères de l'univers pour en dévoiler le sens caché, pour démêler les évasives vérités des séduisants faux-semblants... et ils ont décidé que ce serait eux. Les Yzmir sont ceux qui ont osé lever le voile, ceux qui ont osé jeter un coup d'œil à ce qui était tapi en dessous. Ils ont conscience que l'humanité est encore à la merci de forces qui dépassent son entendement, et ils comptent bien remédier à cet état de fait.
Les Yzmir étudient les arcanes secrets du monde, observant les rouages qui tournent dans ses coulisses. En comprenant leur fonctionnement, ils pensent être capables de les manipuler à leur guise, d'en devenir les maîtres. Avant la Confluence, leurs ancêtres s'étaient détournés des savoirs ésotériques, trouvant refuge dans la seule science, comme si la magie n'était qu'un héritage archaïque tout juste bon à croupir dans les méandres du passé... Mais cet éloignement les avait concomitamment rendus aveugles aux menaces occultes qui rôdaient dans l'ombre. Les Yzmir sont bien décidés à ne pas reproduire la même erreur. Au gré de leurs expérimentations hermétiques, ils gagnent en puissance pour protéger Asgartha, pour que le reste de l'humanité puisse continuer à vivre, oublieuse des dangers qui se meuvent à la lisière de l'existence.
Organisation
Les Yzmir se nomment eux-mêmes les Initiés. Cette Faction se structure en de multiples Loges, chaque Loge étant dédiée à un champ d'étude particulier ou à une fonction spécifique. La recherche fondamentale à laquelle elles se livrent porte sur tous les aspects du Mana, du Tumulte et de l'Altération : expérimenter sur le degré de rétention d'un objet concernant des idées qu'on lui surimpose, surveiller d'éventuelles ondes de Tumulte et protéger Asgartha de leurs ravages, étudier les Chimères... Les sujets sont innombrables.
Par ailleurs, les Yzmir se distinguent par leur sectorisation en Écoles d'Altération. Chaque École dispose d'un Temple qui sert de lieu d'apprentissage aux Initiés, accueillant un vaste panel de professeurs et de disciples. À la tête de chaque école trône un Magister, un éminent représentant de la discipline magique à laquelle il préside. Ces proviseurs, au nombre de cinq, siègent au Magisterium, le Haut Conseil qui guide l'ensemble de la Faction. Chacun d'entre eux supervise l'une des cinq disciplines d'Altération, que les Initiés appellent les Sphères : l'Eidomancie, la Géphyromancie, l'Horomancie, la Cinémancie et la Phonomancie.
Les Yzmir, par la puissance qu'ils accumulent, savent qu'ils doivent faire preuve de mesure. L'histoire de la Faction, particulièrement dans ses premières années, a été émaillée de sorciers ayant abusé de leurs pouvoirs et s'en étant servis pour leur propre bénéfice. C'est pourquoi les Yzmir se sont imposés un corpus de conventions et de règles strictes concernant l'usage de leurs talents : les Interdits. Le premier n'est pas anodin : les Initiés ne doivent jamais utiliser leurs dons pour leur gain personnel, mais toujours pour une cause ou un idéal en lequel ils croient.
Style d'Altération : le Naali
Les Yzmir utilisent un style d'Altération efficace mais dangereux : le Naali, Ce style consiste à faire transiter directement des idées — qu'ils appellent Éther — depuis le monde de l'imaginaire et de l'inconscient collectif. L'Éther qu'ils invoquent par ce biais est très puissant et endurant, quasi pur. Mais en contrepartie, ces idées ont tendance à imprégner ceux qui les manipulent. Au fur et à mesure, les mages Yzmir sont teintés, parasités par ces idées. Quand cette contamination dépasse un certain seuil, les Initiés peuvent alors perdre le contrôle, incapables de réfréner les idées qui bouillonnent et s'expriment en eux. Dans le pire des cas, l'Initié atteint peut faire naître en lui une poche de Tumulte, avec des conséquences dramatiques.
Les Yzmir ont scindé leur pratique de l'Altération en cinq disciplines complémentaires : les cinq Sphères du Naali. S'il existe des Altérateurs capables de maîtriser les cinq voies, d'autres préfèrent se spécialiser dans un domaine pour développer une seule expertise principale. Toutefois, la majorité du temps, les Altérateurs pratiquent deux ou trois disciplines, car il leur est difficile de se consacrer à l'étude de tous ces champs en parallèle. Les cinq Sphères d'Altération Yzmir sont : l'Eidomancie (l'invocation d'idées en utilisant des Effigies), l'Horomancie (la divination par l'étude des courants d'idées présents dans le monde via les Iris), la Phonomancie (la manipulation d'idées à travers la voix et les sons — les Psaumes), la Cinémancie (la maîtrise des forces primales et élémentaires à travers la gestuelle — les Signes) et la Géphyromancie (la magie des transferts d'idées et du renforcement, par le biais de Sceaux).
Rites & initiation
Les Yzmir accueillent dans leurs rangs tous ceux qui ont une appétence particulière pour les disciplines occultes, même si tous ne deviennent pas mages. Les Loges comptent ainsi de nombreux assistants chargés de préparer les composants de sorts, fabriquer les élixirs, ou même entretenir le Kadigir. Pour devenir mage Yzmir, un individu, aussi talentueux soit-il, doit faire face à un processus de sélection drastique. Après avoir confirmé sa réceptivité à l'Altération, on estime sa proximité avec une ou plusieurs Sphères de magie. Des sorciers jaugent alors son potentiel, sa probable courbe d'apprentissage, ainsi que sa moralité, par le biais de tests et d'épreuves parfois des plus étranges et sibyllins. Chaque année, seules quelques dizaines d'appelés parmi plusieurs milliers d'aspirants parviennent à sécuriser une place au sein du Collège Occulte pour devenir à terme un Initié.
Les rares élus qui accèdent à cette position sont autorisés à accéder au Puits des Larmes, le cœur du Bastion. Au-dessus de ce lac souterrain imprégné de magie flotte un Mégalithe, vibrant de puissance et comme suspendu entre les mondes. Là, les futurs mages prennent un petit marteau et un burin, et prélèvent un Fragment du Mégalithe, qu'ils font sertir en bijou pour pouvoir en tout temps le conserver sur eux. Ce matériau extrêmement rare agit comme un catalyseur de leur puissance magique, leur permettant de manifester l'imaginaire avec plus d'efficacité.
Lieux Emblématiques
Le Kadigir
Aussi nommé le Collège Occulte, le Kadigir est le Bastion des Yzmir. Fondée par Aysun, fille du premier Haut-Roi d'Asgartha, la Faction Yzmir a choisi ce lieu pour sa situation en retrait de la capitale, sur les hautes falaises bordant la cité lacustre, et aussi parce qu'il abritait des singularités de Tumulte qui se devaient d'être surveillées avec attention. Que ce soit le Puits des Larmes ou bien l'Onde Noire — la lugubre clairière que surveille continuellement Baba Yaga — quelqu'un se devait de protéger et de confiner ces phénomènes potentiellement dangereux pour la population de la Première Cité. Le Kadigir est un vaste complexe composé d'un ensemble d'esplanades et de temples, entourés de jardins suspendus d'une magnificence sans pareille. Il y existe un édifice pour chaque Sphère du Naali, et de nombreux bâtiments dédiés à d'autres Loges plus spécialisées. Surplombant de très haut la ville d'Arkaster, les jardins suspendus du Kadigir sont constitués d'un dédale vallonné d'allées et de terrasses ombragées bordées d'arbres séculaires : cyprès, cèdres, érables... Véritable arboretum, les jardins accueillent aussi des serres en verre, des orangeries, des fontaines et des ruisseaux artificiels qui irriguent tous les espaces verts. On y trouve des colonnades élégantes, des temples, des observatoires pour étudier le ciel nocturne ou le Tumulte. Les Yzmir profitent souvent de la sérénité des lieux pour méditer, étudier ou instruire les jeunes Initiés.
Le Magisterium
Le Magisterium est un lieu cérémoniel où les Yzmir reçoivent les dignitaires d'Asgartha et des autres Factions. Bien qu'il soit situé au centre du labyrinthe que constitue le Kadigir, il est aisé de le retrouver. Il suffit de suivre les ruisseaux et les cours d'eau qui traversent les jardins, et qui convergent tous vers le cœur du Bastion Yzmir (quelle que soit la pente ou l'orientation). Quand on pénètre dans les vastes chambres et halls du Magisterium, bordés d'alcôves ogivales à l'architecture aussi complexe qu'élégante, on peut voir l'eau remonter le long des murs, glisser le long des canaux, s'infiltrer dans de petites rigoles, s'amasser dans de gracieux bassins... L'eau est partout, mouvante, stagnante, défiant parfois même les lois physiques. La pierre sombre utilisée pour créer le Magisterium est quant à elle luminescente : en levant les yeux, on peut voir les voûtes et les plafonds du temple se couvrir d'étoiles, de nébuleuses, d'astres et de constellations, comme si l'on contemplait vraiment le ciel nocturne. En suivant jusqu'au bout l'eau limpide, glissant sur les sillons et les rampes, les visiteurs peuvent atteindre la doline où toutes les eaux se déversent : un gouffre, nommé le Puits des Larmes, où l'eau rugit avant de disparaître dans les profondeurs insondables de la terre. Mais la gravité semble quelque peu capricieuse à cet endroit. Avant de se dérober aux regards, de petites gouttelettes s'arrachent aux torrents et se mettent à flotter vers le plafond, luisant comme des étoiles. Ces particules semblent alors s'incruster dans la voûte de pierre, rejoignant les autres astres qui semblent y être enchâssés.
Le Puits des Larmes
Lorsqu'on descend le long du gouffre, empruntant un abrupt escalier circulaire aux marches étroites et glissantes, et passant sous des cascades rugissantes, on peut voir en contrebas une surface irisée, qui luit au gré de la bruine s'élevant depuis les profondeurs. En traversant ce voile ondoyant, on accède à une cavité naturelle, où flotte dans l'air un Mégalithe titanesque aux reflets violacés. Le sol de la grotte est recouvert d'un lac souterrain aux eaux limpides, lui aussi pulsant de magie. Le Mégalithe est suspecté d'être un vestige de la Confluence, un amas d'Éther qui a été bloqué entre les deux mondes. Les Yzmir prédisent que si la barrière entre les mondes a réussi à se refermer en ce lieu, alors ses brèches encore ouvertes peuvent être colmatées. Ce pourrait être pour eux un moyen de faire taire le Tumulte, même si de nombreux théoriciens occultes pensent qu'au contraire, la stabilité n'interviendra vraiment que lorsque les deux dimensions auront entièrement fusionné.
Objectifs actuels
Soigner la Rémanence
La Rémanence est une aliénation qui semble faire basculer même les plus puissants des Yzmir dans un état second, fait de visions, de diatribes récitées dans une langue inconnue ou de longues périodes de sommeil abyssal. Mais le plus grand danger de la Rémanence vient du fait que ceux qui en sont atteints peuvent à tout moment se mettre à régurgiter de l'Éther dans la réalité, risquant alors de modifier le monde autour d'eux de façon erratique et dangereuse. Face à ce phénomène inexpliqué, le Conseil a demandé aux sorciers de réfréner quelque peu l'utilisation de leur magie, en attendant qu'un remède soit trouvé. Soigner cette maladie est une priorité pour les Yzmir, car sans cela, ils ne pourront pas continuer leurs expérimentations avec la quiétude nécessaire à leur mission.
Les Singularités de Tumulte
De tous temps, les Yzmir se sont érigés en défenseurs de l'humanité contre les sombres et innommables menaces qui rôdent dans le Tumulte. Rien qu'au sein du Kadigir, deux singularités persistantes se doivent d'être surveillées en permanence. D'un côté, le Puits des Larmes accueille l'une d'entre elles : le Mégalithe. S'il est dormant, rien ne dit qu'il ne pourrait pas se réveiller un jour et mettre en péril la capitale. De l'autre, l'Onde Noire est une plaine aux herbes noires, constamment baignée dans une obscurité crépusculaire. Des monstruosités en jaillissent parfois sans crier gare, et doivent être défaites avant qu'elles ne s'attaquent à la population. Mais les Yzmir ne se vantent pas de cette fonction, bien au contraire. Ils la gardent secrète pour empêcher les Asgarthi de céder face à la panique.