Patch de mi-saison Murmures du Labyrinthe

Articles
  • News

  • 29 juillet 2025

Temps de lecture

9 minutes

Alors que nous arrivons en milieu de saison Murmures du Labyrinthe, les premiers World Championship Qualifiers ont ouvert la route vers les World Finals de cet automne et la compétition bat son plein.

Avec la sortie de Murmures du Labyrinthe, nous avons vu quelques ajustements s’effectuer au sein de la méta avec une percée des decks Kojo & Booda et une résurgence des decks Treyst & Rossum. Nous observons une assez large diversité de decks avec plusieurs decks Basira, Gulrang, Sierra et Atsadi aux plus hauts niveaux de compétition et même un deck Nevenka & Blotch qui s’est qualifié pour les World Finals !

Malgré cette grande diversité et les efforts de nos joueurs pour contrer les meilleurs decks, certains decks continuent de dominer d’une façon que nous pensons être détrimentaire à la méta.

Les changements suivants entrent en vigueur à partir du 11 août 2025.

Équilibrage du jeu : le cas particulier des héros

Conserver l’identité d’un héros

Les héros sont au cœur d’Altered. Ils définissent notre deckbuilding, influencent la recherche d’uniques, orientent notre façon de jouer et, pour beaucoup, représentent un point d’attachement fort. Chaque héros se construit autour d’une capacité, mais aussi d’un design artistique et d’une histoire. De cette combinaison d’éléments émerge un personnage iconique qui résonne différemment chez chaque joueur et joueuse. Bien plus qu’un élément clé dans la stratégie d’un deck, les héros d’Altered fédèrent, invitent à s’identifier et créent des communautés.

Modifier un héros est l’une des décisions les plus délicates que l’on puisse prendre en terme d'équilibrage et restera toujours un dernier recours. C’est une décision qui prend du temps à voir le jour, qui doit être longuement étudiée et playtestée. Lors de ce processus, il s’agit de nous assurer que les changements effectués, qui ont un impact sur le gameplay mais remettent également en question l’identité même du personnage, soient les plus pertinents possibles.

Garantir l‘accessibilité du jeu

Les héros sont les cartes les plus visibles du jeu. Ils et elles sont le point d’entrée pour n’importe quel joueur dans l’univers du jeu et il s’agit également de la première étape dans la construction d’un deck. Pour ces raisons, il est essentiel que leur fonctionnement reste clair pour tous et toutes.

Suspendre un héros n’est pas une option que nous souhaitons envisager et nous ne le voyons pas comme une solution viable dans le futur. L’impact affectif qui découle de nombreuses heures de jeu à apprendre à maîtriser un héros, son fonctionnement, ses subtilités est trop important que pour que nous décidions de le retirer entièrement d’entre les mains des joueurs et joueuses.

Un erratum en revanche doit être précis et définitif. Au coeur de nos préoccupations lors de l’équilibrage du jeu se trouve la notion d’accessibilité. Pour tout ajustement que nous effectuons, le jeu ne doit pas devenir progressivement plus complexe pour les personnes qui le découvrent encore. Un errata ne doit pas dénaturer l’intention et la manière dont une carte se joue et afin de ne pas perdre les joueurs et joueuses, celui-ci doit être final.

Certains héros s’avèrent encore plus sensibles que d’autres : les héros présents dans les decks de démarrage. Ces héros endossent un double rôle. Tout d’abord celui d’avoir été pensés pour être la meilleure porte d’entrée dans Altered : suffisamment didactiques et faciles à prendre en main pour un joueur ou une joueuse qui n’aurait jamais joué à un TCG. Mais ils doivent aussi servir de tremplin vers les aspects plus complexes du jeu pour les joueurs qui souhaitent en faire l’expérience.

À ce titre, il est difficilement concevable qu’un joueur qui aurait appris à maîtriser son héros se rende compte une fois en boutique ou sur Board Game Arena que celui-ci a changé et ne fonctionne plus comme il ou elle le pensait. Par extension, cela est aussi vrai pour les cartes des decks de démarrage et c’est pourquoi, dans nos efforts d’équilibrage, nous accordons une grande importance aux solutions qui permettent de s’assurer que cette porte d’entrée reste toujours grande ouverte et fiable pour nos nouveaux joueurs et joueuses.

C’est pourquoi lorsqu’un héros est erraté, notre objectif est de :

  • Réduire la puissance excessive sans le rendre injouable,
  • Préserver son identité et son style de jeu,
  • Garder un design simple et accessible,
  • Maintenir une expérience de deckbuilding et de gameplay proche de l’originale,
  • Assurer que le deck reste compétitif à un niveau raisonnable.

Patch

AFANAS

Héros Yzmir

ERRATUM

Corriger les excès d’Afanas

Bien qu’ayant déjà subi plusieurs ajustements, Afanas demeure aujourd’hui le deck le plus dominant de la méta. Au WCQ Lille, nous avons vu émerger de nombreux decks spécialement construits pour le contrer, et un Treyst comme une Nevenka ont d’ailleurs atteint le top 4. Mais, il est très difficile de construire un deck efficace contre Afanas sans s’exposer aux autres decks du format. Sa polyvalence et sa capacité à exploiter les ressources le rendent particulièrement résilient aux contres ciblés.

Le cœur du problème provient de séquences répétitives où des joueurs abusaient de sorts à 1 en les récupérant en main grâce à des uniques avec l’effet vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. On compte notamment parmi ces cartes Entraînement Magique et Sommeil Réparateur, mais également Main Tendue avant sa suspension. Ce plan de jeu permet de passer la main pour un faible coût tout en exploitant le pouvoir d’Afanas afin de développer d’énormes statistiques sur le terrain.

Nous pensons qu’en ramenant Afanas à un juste niveau, d’autres decks aux performances déjà satisfaisantes pourront émerger à leur tour et concurrencer les meilleurs decks de la meta afin de rompre l’hégémonie Afanas et Sigismar.

De Waru à Afanas : une approche affinée

Waru est un exemple marquant pour nous. Après avoir largement dominé les premières compétitions Altered, nous avons souhaité ramener le héros à un niveau de jeu moins oppressant. Afin de ramener la meta à un état stable, nous avons agi plus rapidement que nous ne l’aurions souhaité et avons privilégié la sécurité lors du choix de l’errata, au détriment de la compétitivité du héros.

Avec l’expérience de l’erratum de Waru en tête, nous avons souhaité choisir une approche plus progressive et précise pour Afanas. Avant même de toucher au héros, nous avons suspendu Main Tendue, ajusté les règles d’avancée des expéditions avec l’étape de Check Victory pour réduire l’impact de Petit Pas, Bond de Géant et placé Mage-Danseur du Kadigir sur la Watchlist. Ces mesures visaient à atténuer les excès de la stratégie Afanas sans dénaturer son style de jeu.

Ce travail préparatoire nous a permis de cibler plus finement les points problématiques d’Afanas et de tester de nombreuses versions avant d’arriver à un errata. L’objectif : proposer un changement décisif et durable, qui résolve les frustrations exprimées par les joueurs tout en préservant l’identité et la compétitivité du héros.

Les premiers ajustements testés ont légèrement réduit l’efficacité d’Afanas, mais sans arrêter les boucles de sorts peu chers qui retournent en main, ce qui restait problématiques. Pour corriger la situation, nous avons exploré deux approches : réduire directement la puissance de son pouvoir (en limitant sa capacité à placer des boosts) ou accentuer ses faiblesses en rendant ses personnages ou son card-avantage plus vulnérables. Nous avons retenu cette seconde option, car elle reflète mieux l’esprit du héros : des statistiques élevées, mais qui nécessite un deckbuilding et un sequencing précis pour être exploitée.

Agir au bon moment

Toutes ces étapes progressives nous ont permis d’aboutir à l’erratum que nous vous présentons aujourd’hui. Une fois cette solution validée, nous avons fait le choix de le communiquer le plus rapidement possible au lieu d’attendre la fin de la saison.

Nous souhaitons faire du parcours des World Championship la culmination d’un an de jeu compétitif et espérons qu’avec ce dernier ajustement, la meta en sera plus diverse que jamais. Si nous avons étudié la possibilité de repousser cet erratum afin que chacun et chacune puisse faire ses preuves dans le même environnement compétitif, nous avons finalement jugé meilleur pour l’ensemble des joueurs et la santé de la meta de vous le proposer maintenant.

Main Tendue

Main Tendue reste suspendue pour le moment, le temps d’observer l’impact global du patch. Il est probable qu’elle revienne lors d’une future mise à jour, sous sa forme actuelle ou sous une version erratée.

Cartes suspendues

  • Pas de changements : Méduse Lunaire (toutes les versions Uniques)
  • Pas de changements : Baba Yaga (Ordis, Rare)
  • Pas de changements : Main Tendue (Yzmir, Rare)

Watchlist

  • Mage-Danseur du Kadigir (Yzmir, Commune & Rare)
  • Procuratrice Ordis (Rare)
  • Botfix (Axiom, Commune & Rare)

Botfix et les combo Treyst

Au WCQ Lille, nous avons vu émerger des decks Treyst basés autours d’un combo utilisant Botfix et des uniques qui permettent de renvoyer une carte de la réserve en main lors de la création d’un Brassbug. Une fois assemblée, cette interaction permet de passer la main pour 1 mana tout en générant à répétition un Brassbug 2/2/2.

Ce plan de jeu peut donner lieu à des séquences de jeu répétitives, où le joueur consacre presque tout son mana à enchaîner des Botfix et multiplie les Après vous. Cela peut parfois rendre l’expérience monotone pour l’adversaire, sans pour autant créer un déséquilibre majeur.

Nous surveillons attentivement les résultats des decks Treyst avec un plan de jeu Botfix. La combo est certainement puissante, mais elle n’est pas pour l’instant oppressante au sein de la meta et nombreux sont les decks Treyst à obtenir de très bons résultats sans nécessairement devoir recourir à cette combo.

Date d’entrée en vigueur

Ce patch de mi-saison entre en vigueur le 11 août 2025 sur Board Game Arena ainsi que pour le jeu en boutique et en compétition.

Ce délai entre l’annonce du patch et la date d’entrée en vigueur a été pensé pour permettre à chacun et chacune de participer aux World Championship Qualifier et aux Tumult Championship dans les meilleures conditions. Nous souhaitons donner aux participants suffisamment de temps pour prendre connaissance des changements, modifier leurs decklists et se procurer les cartes pour ces événements.

Compensation des joueurs

Nous continuons de travailler sur un système de compensation et nous tiendrons la communauté informée dès que possible. Toute solution que nous mettrons en place sera bien entendu rétroactive.