
Patch de saison Seeds of Unity

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10 février 2026
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Introduction — L’état du Metagame
Au cours des derniers mois, les joueurs ont pu profiter d’un métagame assez diversifié. Cependant, bien que les options pour jouer à Altered de manière compétitive soient distinctes les unes des autres, nous reconnaissons que l'environnement lui-même est peut-être un peu plus prévisible que nous ne l'aurions souhaité. Certains nouveaux héros ont gagné du terrain, mais trois stratégies dominent toujours la meta et, malgré nos précédents efforts d'équilibrage, le font depuis déjà un certain temps. Il s'agit des decks Bravos construits autour d'un noyau commun de cartes, de Sigismar et de Treyst.
Ces archétypes ont obtenu d’excellents résultats lors des Winter Finals 2026 et sont restés performants depuis les débuts d’Altered. Ils représentent aujourd’hui une part significative du jeu compétitif.
Dans le même temps, nous avons constaté que la faction Yzmir et, dans une moindre mesure, les factions Muna et Lyra, peinent à suivre le rythme. L’objectif de ce patch d’équilibrage est de rafraîchir le métagame en réduisant les interactions trop puissantes et en améliorant l’expérience globale de jeu.
Bien que ces trois stratégies majeures restent relativement équilibrées entre elles, des ajustements significatifs sont nécessaires afin de rétablir une diversité durable. Notre ambition est de permettre aux joueurs de continuer à explorer une grande variété de stratégies compétitives et créatives. C’est pour cette raison que nous sommes fiers de présenter ce qui est probablement le patch d’équilibrage le plus ambitieux de l’histoire d’Altered.
Rappel : Ces changements s’appliqueront à tous les formats (Standard, NUC et Singleton) à partir du jeudi 12/02, sur Board Game Arena et dans vos boutiques de jeux locales.
Age of Sigismar : année 2
À ce stade, Sigismar est sans aucun doute l’un des héros les plus emblématiques de la scène compétitive d’Altered. Depuis son introduction dans Beyond the Gate, ce héros Ordis s’est imposé comme une présence dominante dans presque tous les metagames. Même s’il n’a pas toujours été considéré comme l’option plus puissante, il a toujours fait partie des tiers supérieurs de l’environnement compétitif, malgré de nombreux erratas et suspensions qui ont affecté les cartes Ordis au fil des années.
La puissance de la capacité de Sigismar est largement reconnue par la communauté. Lors des précédents patchs, nous espérions que les contres naturels et modifications apportés à d’autres cartes permettraient de mieux le contenir, mais l’avantage procuré en début de partie reste difficile à rattraper pour de nombreux decks. Avec ce patch, nous adoptons une approche plus directe afin de rétablir un meilleur équilibre. Jusqu’à présent, nous avions volontairement évité de modifier son texte, notamment en raison de son statut de héros de deck de démarrage. Toutefois, avec Seeds of Unity qui introduit un nouveau deck de démarrage Ordis, cette contrainte ne s’applique plus.
En conséquence, nous appliquons un erratum à Sigismar en retirant son premier jeton de la partie.
Sigismar & Wingspan
Ordis Heroes
ERRATUM
Sigismar pourra toujours tenter d’avancer sur les deux expéditions au Jour 1, mais cela nécessitera désormais un investissement plus important et aura des répercussions tout au long de la partie, en préservant le style de jeu emblématique du héros.
En outre, réduire la puissance de la capacité de Sigismar permet d’alléger la pression sur la conception de la faction Ordis dans son ensemble. Cela ouvre davantage d’espace pour le développement de futures cartes et pourrait, par exemple, nous permettre enfin de lever prochainement la suspension de Baba Yaga, un changement qui bénéficierait à tous les héros Ordis.
Suspensions
Bravos — Petit Djinn (Commune et Rare) et Seiringar de Havre (Commune et Rare)
SUSPENDUS
Petit Djinn et Seiringar de Havre se sont imposés comme les piliers structurants des decks Bravos actuels. Ces deux cartes figurent parmi les plus jouées de leur rareté dans Altered, apparaissant comme des inclusions automatiques en trois exemplaires dans presque toutes les listes compétitives.
Petit Djinn offre une accélération extrêmement efficace vers de puissantes stratégies de fin de partie - souvent centrées autour de L’Affamé - pour un coût très faible. De la même manière, Seiringar du Havre génère un avantage de cartes constant tout en permettant aux decks Bravos de maintenir une pression élevée sur l’avancée des expéditions.
Combinés, ces effets donnent aux joueurs Bravos accès à un développement accéléré ainsi qu’à une valeur durable, sans compromis en matière de construction de deck.
Bien qu’une seule version de chaque carte soit actuellement dominante (Rare pour Petit Djinn, Commune pour Seiringar du Havre), la suspension des autres versions permet de favoriser une évolution du métagame et d’encourager une plus grande diversité au sein des decks Bravos.
Pour ces raisons, nous avons décidé de suspendre l’ensemble des versions Commune et Rare de Petit Djinn et de Seiringar du Havre.
Axiom — Dr Frankenstein (Rare), Les Grems (Commune), Station de Réapprovisionnement (Commune & OOF)
SUSPENDUS
Depuis les débuts d’Altered, Treyst fait partie des héros les plus puissants du jeu compétitif. Nous apprécions sa capacité à générer de l’avantage de cartes et à retarder ses actions les plus impactantes grâce à des cartes à faible coût. Se sont des éléments qui constituent les aspects clés de son identité.
Cependant, certaines combinaisons de cartes - en particulier avec Dr Frankenstein et Les Grems - permettent actuellement aux decks Axiom d’atteindre une puissance très élevée pour un faible investissement. De plus, Les Grems exercent une forte pression sur les permanents de coût 3 ou moins.
Par ailleurs, Station de réapprovisionnement a commencé à engendrer des schémas de jeu répétitifs et frustrants, bien que la carte ne figure pas sur notre Watchlist. Ce phénomène est encore plus marqué lorsqu’elle est combinée avec Dr Frankenstein ou des cartes uniques puissantes. Compte tenu de son efficacité, nous estimons que son impact ne ferait que croître à mesure que le pool de cartes s'élargirait.
Pour toutes ces raisons, nos ajustements se concentrent sur ces cartes spécifiques. Nous suspendons uniquement la version commune des Grems, la version Rare nécessitant un coût plus élevé en terme de construction de deck. Nous ne suspendons également que la version rare du Dr Frankenstein, nettement plus puissante que la commune. Enfin, les versions commune et Hors-Faction de Station de Réapprovisionnement sont suspendues, leur coût d’un mana les rendant trop faciles à inclure sans réelle contrepartie.
Grâce à ces ajustements ciblés, nous cherchons à préserver le style de jeu fondamental de Treyst tout en réduisant sa capacité à accumuler trop de puissance trop rapidement et à reproduire les mêmes schémas de jeu d’une partie à l’autre.
Yzmir — Jour de Célébration (Rare & OOF)
SUSPENDU
Ces dernières semaines, Moyo Prison est rapidement devenu un deck populaire sur le ladder de Board Game Arena. Si nous nous sommes d’abord réjouis de l’intérêt marqué pour ce nouveau héros, nous avons également reçu de nombreux retours négatifs concernant l’expérience de jeu face à ce type de stratégie.
Nos données indiquent que Moyo Prison ne présente pas un taux de victoire élevé, raison pour laquelle aucune de ses cartes n’avait initialement été placée sur notre Watchlist. Toutefois, malgré des performances moyennes, ce deck a généré de nombreuses parties frustrantes et répétitives, ce qui a, avec le temps, eu un impact négatif sur le plaisir de jeu.
Par ailleurs, nous prenons également des mesures concernant la version Rare Ordis de Jour de Célébration. Bien qu’elle ne soit pas actuellement présente dans le métagame, elle présente des risques similaires, et nous préférons intervenir de manière proactive plutôt que d’attendre l’apparition de stratégies similaires.
Mise à jour de la Watchlist
Les cartes et stratégies suivantes font l'objet d’une surveillance attentive. Bien qu’aucune action directe ne soit entreprise dans ce patch, nous souhaitons informer les joueurs des cartes que nous suivons de près en vue de futurs Patchnote.
Compter les moutons
Toutes versions
AJOUTÉ
Les decks Festival de Fen et Rin ont gagné en popularité ces dernières semaines. Bien que leur taux de victoire global ne soit pas particulièrement élevé, nous avons reçu de manière récurrente des retours négatifs concernant l’expérience de jeu face à ces stratégies dans leur forme actuelle.
Compter les moutons permet de créer deux personnages endormis avec une seule carte, ce qui peut sembler puissant et frustrant à affronter, en particulier lorsque le plan de jeu repose sur l’utilisation d’un moyen de gestion ciblant spécifiquement un personnage pour interagir avec la combo.
Pour le moment, nous préférons observer l’évolution du Metagame après ce patch avant d’envisager d’autres ajustements.
Ouroboros, Bastion Lyra
Out-of-faction
AJOUTÉ
Les decks Ouroboros existent depuis le Core Set et proposent des défis intéressants en matière de construction de deck. Toutefois, ils peuvent également entraîner des tours très longs, parfois de cinq à dix minutes, ce qui nuit à l’expérience de jeu.
Nous pensons que la mise à jour des règles ci-dessous concernant le remélange pourrait suffire à atténuer ces problématiques. Néanmoins, nous plaçons Ouroboros sur la liste de surveillance au cas où des ajustements supplémentaires seraient nécessaires à l’avenir.
Uniques à Ancrages multiples
AJOUTÉ
Certaines cartes uniques sont capables d’ancrer plusieurs personnages au cours d’un même jour. Ces cartes comptent parmi les uniques les plus puissantes d’Altered et ont généré un volume régulier de retours négatifs.
Une fois que ces uniques se mettent en place, les parties peuvent rapidement sembler ingagnables. À l’heure actuelle, leur impact est en partie limité par la forte présence de Sigismar et des decks Bravos exploitant L’Affamé.
Avec les changements apportés par ce patch, nous nous attendons à ce que ces Uniques gagnent en visibilité. Nous les surveillerons donc attentivement au cours des prochains mois.
Et l’Affamé dans tout ça ?
L’Affamé est l’une des cartes les plus emblématiques d’Altered et a toujours eu un impact fort sur les parties. Elle constitue un outil clé pour les decks spécialisés dans le ramp et le contrôle, qui prennent du retard en début de partie et ont besoin d’avoir accès à de puissantes options de fin de partie pour revenir..
Nous comprenons que l’Affamé puisse parfois sembler oppressante, notamment lorsqu’elle est jouée avec un faible coût d’opportunité dans les decks Bravos capables d’accélérer tout en maintenant une pression sur les expéditions. Il s’agit d’une préoccupation fréquente au sein de la communauté, et nous suivons de près ses performances.
Toutefois, nous estimons que L’Affamé joue un rôle important dans l’équilibre global du jeu. Elle permet de contenir certaines stratégies et offre aux decks plus lents une chance de rivaliser. De plus, avec la suspension de Petit Djinn, nous pensons que l’engagement pour le lancer à 8 manas représentera désormais un coût plus élevé. Jusqu’à présent, elle n’a pas posé de problèmes majeurs pour Yzmir, ce qui suggère que la principale difficulté réside dans la capacité des decks Bravos à atteindre facilement la fin de partie avec très peu de compromis.
Pour ces raisons, et comme nous l’avons expliqué dans notre précédent patch d’équilibrage, nous n’apportons aucun changement à L’Affamé dans ce patch. Nous continuerons à surveiller son impact et resterons ouverts à de futurs ajustements si nécessaire.
Mise à jour des règles
Ces derniers mois, nous avons travaillé en interne sur des moyens de réduire l’impact de certaines stratégies combo qui ont conduit à des expériences de jeu frustrantes. De manière générale, toute stratégie qui prend systématiquement beaucoup plus de temps de jeu que son adversaire suscite des inquiétudes au sein de notre équipe. Cela concerne notamment plusieurs stratégies axées autour du multi-ravitaillements, de “loop” autour d’Ouroboros ou encore les decks de type “prison” — certains ayant été abordés dans ce patch.
Bien que nous soyons heureux de constater l’émergence de stratégies créatives et originales dans Altered, nous estimons que le jeu fonctionne au mieux lorsque les deux joueurs restent activement impliqués. Nous privilégions des parties où le gameplay ne repose pas seulement sur un joueur exécutant une longue séquence pendant que l’autre se contente d’attendre.
Pour améliorer ces expériences de jeu et éviter que ces stratégies ne deviennent trop présentes, nous modifions la manière dont les decks sont mélangés à nouveau lorsqu’un joueur tente de piocher dans un deck vide :
« À tout moment pendant le Matin, un joueur dont le deck est vide peut remélanger sa pile de défausse dans son deck. »
NB : Cette action peut être réalisée avant, après ou entre le tirage de la première et de la seconde carte (ce qui sera toujours considéré comme simultané).
Ce changement empêche les joueurs de remélanger leur deck plusieurs fois au cours d’une même journée. Aussi, il a peu d’impact sur les joueurs qui atteignent naturellement la fin de leur deck au cours d’une partie au déroulement plus classique.
Nous avons également choisi de rendre le remélange optionnel, afin que les jeux qui nécessitent d’avoir de conserver des cartes spécifiques dans leur pile de défausse pour alimenter certaines synergies.
Ce changement sera intégré dans les Comprehensive Rules 5.0, mais il prendra effet dès ce patch, de même que plusieurs autres décisions de règle. L’une d’elles concerne le retour de La Fonderie, Bastion Axiom à sa règle précédente :
Question : Si je possède plusieurs exemplaires de La Fonderie, Bastion Axiom, puis-je activer la capacité {R} d’un même Personnage plusieurs fois ?
Réponse : Non, mais vous pouvez activer les capacités {r} d’un Personnage différent à un autre tour. (Entre le 5 janvier et le 10 février 2026, une autre règle permettait de le faire.)
Lors de nos sessions de test avec Della & Bolt, nous avons utilisé cette version originale de la règle. En finalisant les Comprehensive Rules 5.0, autoriser une double activation de la Fonderie semblait plus clair et intuitif, mais certains testeurs et juges nous ont alertés sur le schéma de jeu peu plaisant pouvant apparaître avec certaines capacités {R} puissantes. Ces inconvénients nous ont convaincus de revenir sur la règle précédente.
La philosophie du Patchnote vis-à-vis des formats alternatifs (Singleton et NUC)
Le 12 janvier, nous avons introduit deux nouveaux modes de jeu, disponibles dans la section deckbuilding du site d’Altered et sur Board Game Arena.
Beaucoup d’entre vous nous ont posé des questions concernant l’avenir de ces formats. Nous souhaitons rappeler que notre priorité reste de créer des expériences de jeu différentes, permettant aux joueurs de profiter d’Altered autrement.
Trouver un équilibre parfait dans ces modes alternatifs est donc pour nous moins prioritaire qu’il ne l’est pour le Standard construit où nous concentrons la majorité de nos efforts
Dans ce patch, nous n’apporterons aucun changement au nombre d’uniques jouables par héros. Le format est encore jeune et nous attendons de le voir encore un peu grandir tout en mesurant l’impact de la sortie de Seeds of Unity.
Cependant, avec la suspension des versions commune et rare de Petit Djinn et Seiringar du Havre, nous nous attendons à ce que les decks Bravos, très populaires lors des premières semaines d’existence de Singleton, deviennent moins efficaces, ce qui devrait favoriser une plus grande diversité dans le métagame.
Présentation de la Rotation et du format Eternel
Lors de la campagne Gamefound de Seeds of Unity, de nombreux joueurs ont évoqué la possibilité d’une rotation de cartes, c’est-à-dire un changement dans la légalité des sets actuels, similaire à ce qui existe dans d’autres jeux de cartes à collectionner. À mesure qu’Altered continue de se développer, nous arrivons désormais à un point où les anciens sets doivent laisser place aux nouvelles sorties.
La rotation contribue à maintenir la santé du format Standard en réduisant sa complexité, en renouvelant le métagame afin de permettre à une plus grande variété de stratégies de s’exprimer. Elle facilite également l’accès au jeu compétitif pour les nouveaux joueurs, qui ne possèdent pas forcément les cartes anciennes ou difficiles à trouver.
Avec la sortie du Set 7, succédant à Roots of Corruption, les sets suivants quitteront le format Standard :
- Beyond the Gates
- Beyond the Gates KS Edition
- Trial by Frost
- Whispers from the Maze
Cette rotation concerne les héros, cartes communes, rares, hors-faction et Uniques.
Parallèlement, la sortie du Set 7 introduira un nouveau format Eternel, que nous présenterons plus en détail prochainement. Ce format permettra aux joueurs de continuer à utiliser leurs héros et Uniques préférés dans un environnement plus puissant et ouvert. Nous savons que de nombreux joueurs sont attachés à ces cartes, et nous voulons nous assurer qu’elles continuent d’occuper une place significative dans Altered.
Le format Eternel sera également intégré au circuit compétitif officiel, aux côtés des formats Standard et Limité..
Autres mises à jour
Nous avons également appliqué plusieurs errata fonctionnels et ajustements visuels sur certaines cartes.
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Dame du lac (Uniques Beyond the Gates et KS Edition)
Ces Uniques utilisent désormais leur illustration unique correcte au lieu de l’illustration rare. -
Phileas Fogg (Uniques Axiom)
L’effet :
« Vous pouvez passer. Si vous le faites : Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte {2} de moins. »
a été mis à jour comme suit :
« Vous pouvez passer. Si vous le faites : Vous pouvez immédiatement jouer un Permanent pour {2} de moins. »Ce changement concerne 189 cartes.
Cartes erratées
- Nouveau : Sigismar & Wingspan
Cartes suspendues
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Nouveau : Petit Djinn (Bravos, Commune et Rare)
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Nouveau : Seiringar de Havre (Bravos, Commune et Rare)
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Nouveau : Dr Frankenstein (Axiom, Rare)
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Nouveau : Les Grems (Axiom, Commune)
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Nouveau : Station de Réapprovisionnement (Axiom, Commune & Bravos, Rare OOF)
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Nouveau : Jour de Célébration (Yzmir, Rare & Ordis, Rare OOF)
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Pas de changements : Baba Yaga (Ordis, Rare)
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Pas de changements : Botfix
Cartes bannies
- Pas de changements : Méduse Lunaire (Toutes les Uniques)
Watchlist
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Nouveau : Compter les moutons (Toutes versions)
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Nouveau : Ouroboros, Bastion Lyra (Axiom, Rare OOF)
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Nouveau : Uniques à ancrages multiples
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Retrait : Sigismar & Wingspan
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Retrait : Dr Frankenstein (Axiom, Rare)
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Retrait : Les Grems (Axiom, Commune et Rare & Bravos, Rare OOF)
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Retrait : Petit Djinn (Bravos, Rare)
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Retrait : Seiringar du Havre (Bravos, Commune)
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Pas de changements : Treyst & Rossum
Date d'entrée en vigueur
Ces changements s’appliqueront à tous les formats (Standard, NUC et Singleton) à partir du jeudi 12 février 2026, sur Board Game Arena et dans vos boutiques de jeux.
Cet article comprend de nombreux changements importants, et nous sommes ravis de pouvoir les partager avec vous. Avec ce patch, nous avons choisi d’accélérer notre calendrier afin d’offrir une intersaison fraîche et engageante avant l’arrivée de Seeds of Unity.
Notre objectif reste le même : soutenir un environnement compétitif sain, diversifié et agréable, tant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans. Qu’il s’agisse d’ajustements d’équilibrage, de mises à jour des règles ou de l’introduction de la rotation, chaque changement est conçu pour améliorer l’expérience de jeu et la jouabilité sur le long terme.
Comme toujours, nous tenons à remercier la communauté pour ses retours et la passion qu’elle nous transmet. Vos échanges, rapports de tournois, et suggestions jouent un rôle clé dans l’évolution future d’Altered.
Nous avons hâte de voir comment ce nouvel environnement va se développer et espérons que vous prendrez du plaisir à explorer les nouvelles possibilités offertes
Ne manquez pas notre AMA avec Cédric (Directeur du Jeu Organisé) et Charles (Game Designer) le mercredi 11 février à 18h00 (UTC+1) sur YouTube ! Rendez-vous ici : https://www.youtube.com/@Altered_TCG/streams.








