Roots of Corruption – Focus sur les Factions : Lyra & Yzmir

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  • 12 mars 2026

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5 min

Pour accompagner le lancement de notre campagne Gamefound, nous avons le plaisir de vous proposer une série de trois articles exclusifs : les Faction Focus. À travers ces dossiers, nos équipes Lore, Art et Game Design prennent la parole pour vous dévoiler les coulisses de création de Roots of Corruption.

Vous y découvrirez les ambitions narratives de chaque faction, l'évolution artistique de la cité Reka suite au déferlement du cauchemar et les défis de game design qui ont forgé cette nouvelle édition. Pour vous guider dans cette immersion, voici les experts de l'équipe qui ont rendu ce projet possible :

Yoshiaki Mimura - Narrative Designer

Avec une expertise de 35 ans en jeu de rôle, Yoshi insuffle la vie au monde d'Altered en tant que Narrative Designer. Son approche, centrée sur l'humain et la diversité des cultures, garantit que chaque arc narratif et chaque action des joueurs ont un impact réel et tangible sur l'évolution de l'histoire.

Gabriel Amalric - Art Director

En sa qualité de Directeur Artistique, Gabriel guide nos illustrateurs pour infuser chaque image de vie, d'émotion et de clarté. Pour Roots of Corruption, son ambition était d’assombrir l’univers chatoyant installé sur les précédents sets : il a veillé à ce que chaque personnage ou scène fasse transparaître une scène vibrante de tension, ancrée dans un quotidien transformé par le déferlement de corruption.

Charles Wickham - Game Designer

Passionné de TCG, Charles utilise le Game Design comme un langage afin d’insuffler des mécaniques emblématiques à l’univers d’Altered. Pour Roots of Corruption, il a relevé le défi de traduire les thèmes de l’héroïsme et de la résistance au cœur même du gameplay. Chaque mécanique devient ainsi le reflet direct d’une lutte contre une menace jamais vue auparavant.

Lyra


Le Cauchemar déferle sur la cité Reka, et sa corruption se diffuse partout. Il est nourri par des idées noires : terreur, désespoir, égoïsme, rancune, intolérance… Face à cette vague de négativité, les Lyra se mobilisent : ils y opposent leur talent artistique, pour propager des ondes positives, et inspirer ceux qui sont tentés de baisser les bras. Mais à l’initiative de Yeong-gi et d’Ember, nouveaux Héros Lyra affiliés au Qorgan, ils répandent aussi dans les rues de la cité des senteurs de fleurs, des fragrances capiteuses et des fumées d’encens, dans le but de purifier l’atmosphère et de repousser le Cauchemar.

Bastet incarne à merveille ce rôle protecteur. Dans la mythologie égyptienne, la déesse à tête de chat, fille de Rê, dieu du Soleil, peut aussi bien incarner le réconfort et la bienveillance que la furie guerrière. On lui offrait des encens, des onguents fleuris, des huiles parfumées, au point qu’elle devint l’incarnation de la purification spirituelle. On raconte d’ailleurs qu’elle est la mère de Nefertoum, dieu du parfum et des aromates, de la guérison et du renouveau. Mais attention, car Bastet, quand elle est en colère, peut se manifester sous un autre aspect : celui de Sekhmet, déesse à tête de lionne.

Dans cette nouvelle extension, Lyra revient avec Yeong-Yi et son fidèle Amber, un duo qui mêle aléatoire et effets de Support avec une précision déroutante. Chaque tour vous confronte à des choix clés : jouer vos personnages pour asseoir votre présence, ou les défausser pour activer leurs capacités de Support, tout en sélectionnant la cible idéale pour le pouvoir de votre Héros. Bestowing Sloth illustre parfaitement cette dynamique : endormi à son arrivée, il reste en jeu deux journées, offrant une fenêtre idéale pour être ciblé par Yeong-Yi et déclencher son Support au moment opportun. Lakshmi’s Owl, quant à lui, trouve toute sa valeur lorsque vous lancez un dé grâce à votre Héros, transformant l’aléatoire en véritable opportunité.

Les 6 factions se retroussent les manches pour sauver la cité et leurs habitants Reka. Réunis dans la ville haute, autour de la statue célébrant l'amitié entre Reka et Asghartis, les Lyras purifient le quartier de la corruption qui le ronge ! Bastet, la déesse protectrice, orchestre la riposte juchée sur la tête d'une deux immenses statues.

En contrebas, munis d'encens magiques, Mia la ballerine et le Lyra Fifer répandent une fumée magique purificatrice, aidés par l'ex-guide Reka reconvertie en Reka Thurifer par la force des choses ! D’autres défenseurs plus incongrus participent aussi comme le Smoking Skunk qui "purifie" l'air à sa manière.

Dans cette extension d'Altered les Lyra virtuoses manient les bâtons d'encens comme une harpe ou un pinceau. En dessinant de la fumée sur toutes les cartes, l'équipe artistique a souhaité montrer que tous les membres de la faction participaient ensemble à l'effort. Si pour bannir la corruption l'encens a remplacé la peinture ou le chant, c'est parce qu'on lui reconnaît des vertus curatives et purificatrices tout autour du monde. De cette façon, les joueurs et joueuses saisissent plus facilement l'effet de cette fumée sur la corruption.

Yzmir


Les Yzmir savaient depuis le début que le Cauchemar rôdait au-delà de la réalité. Mais la Faction avait tu son existence, pour que le reste de l’humanité puisse vivre en paix, et dans la sérénité. Mais heureusement, ils se sont préparés depuis des siècles à son avènement. Grâce à l’émergence des Exalts, ils sont désormais prêts à y faire face. Sam & Spook mènent une équipe d’élite de mages, spécialisés dans ce type de menace. Leur rôle va être de pénétrer au cœur du Cauchemar, et de sceller la brèche qui s’est ouverte, pour endiguer sa propagation, et ce qu’on peut dire, c’est qu’ils ont hâte de se mesurer à lui.

Taima est l’une des Initiés dont la tâche sera centrale : elle aura à affronter les hordes du Cauchemar, mais son objectif sera de recoudre le tissu de la réalité. Elle est en effet capable, avec son aiguille, de rapiécer le Voile entre les mondes. Mais son plus puissant atout reste son esprit. Elle en a fait une forteresse, entraînant sa volonté, façonnant des digues dans son esprit pour mieux résister à la force corruptrice du Cauchemar. Et ce ne sera pas de trop pour lutter contre le déluge d’idées sombres qui ne vont pas manquer de déferler autour d’elle.

Avec Roots of Corruption, un duo aussi terrifiant qu’excitant fait son entrée : Sam & Spook. Leur promesse ? Transformer votre défausse en véritable moteur de puissance. Ici, chaque carte abandonnée n’est plus une perte, mais un investissement. Votre début de partie sera entièrement tourné vers un objectif clair : atteindre le seuil fatidique de six cartes dans votre défausse, moment où votre pouvoir s’éveille et fait basculer la partie.

Pour y parvenir, vous devrez alimenter activement votre cimetière. Des cartes comme Molting Crab accélèrent votre plan de jeu en vous permettant de défausser efficacement depuis votre main, tandis que d’autres, à l’image de Baron Cimetière, vous récompensent généreusement une fois le seuil atteint. Plus votre défausse se remplit, plus vos menaces deviennent oppressantes.

Sam & Spook proposent ainsi un style de jeu audacieux et tendu, où chaque décision compte : accepter de se dépouiller maintenant pour dominer plus tard. Une stratégie risquée… mais redoutablement grisante.

Escortés par la troupe d'élite Bravos, les Yzmir tentent d'atteindre le cœur corrompu de l'Arbre géant Naos pour refermer la brèche entre les mondes. Dans ce combat épique contre le Cauchemar, humains et créatures déploient toute leur énergie pour refermer la brèche. Certains comme Janus emploient la force physique tandis que la Mana Seamtress répare le voile qui sépare les Deux mondes à l'aide d' une aiguille à coudre magique.

Les Yzmirs qui osent pénétrer dans la brèche sont cernés par le Cauchemar lui-même ! Ces cartes sont reconnaissables par un environnement abstrait composé d'yeux oppressants qui gravitent autour du personnage. Les cartes Qorgan Exorcist et Terrified Ghost en sont de très bons exemples. Ici le danger est bien réel : la corruption peut toucher n'importe qui, même une sorcière puissante comme Baba Yaga.

L'œil est un motif récurrent de cette extension. En plus d'être versatile, il renvoie directement à un univers horrifique. Des yeux, placés de façon inattendue sur un corps ou dans un décor et en quantité excessive font frissonner les plus téméraires. Toute la ville est affectée par les yeux cauchemardesques, mais seules les cartes Yzmir qui se déroulent au cœur de la brèche présentent un décor entièrement composé d'yeux, là où le risque de corruption est plus élevé !