Roots of Corruption – Focus sur les Factions : Bravos & Ordis

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  • 13 mars 2026

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Après avoir levé le voile sur les secrets des Yzmir et les rituels de purification des Lyra, nous continuons notre tour d'horizon des factions. Pour ce deuxième volet, nous mettons en lumière les deux piliers de la défense de la cité : les Bravos et les Ordis. Face à l'avancée inexorable de la corruption, l'héroïsme pur rencontre la discipline de fer.

À travers les regards croisés de nos experts en Lore, Art et Game Design, vous découvrirez comment ces deux factions unissent leurs forces pour protéger les habitants de la corruption déferlant sur la ville.

Bravos


Pour vaincre le Cauchemar, il faut frapper en plein cœur. Si les Yzmir ont hérité de cette lourde tâche, ils ne pourront y arriver sans escorte. C’est là que les Bravos entrent en jeu. Une avant-garde d’élite s’est constituée autour de Sunniva et de Rust : des éclaireurs, des protecteurs, des guerriers prêts à se sacrifier corps et âme pour que la mission soit un succès. Même si ce n’est là qu’un aller simple vers l’enfer.

Fort heureusement, Sunniva s’est éveillée. Elle sait désormais qu’elle est l’incarnation d’une Oneiros, la nouvelle manifestation d’un être de l’imaginaire dans le monde. Si elle reste Sunniva, elle est aussi Gretel, et cette dernière est loin d’être timorée.

De nombreux volontaires l’accompagnent. Parmi eux, Nelya n’a pas froid aux yeux. Son regard perçant est un atout certain pour identifier les vecteurs d’approche, et ses capacités acrobatiques lui permettent d’esquiver ou de fuir le danger. Grâce à ses talents, elle va pouvoir faire diversion et attirer les Cauchemars, afin de créer des trouées salutaires, pour que le reste de la troupe puisse continuer d’avancer. Ces petits exploits seront nécessaires pour créer une ouverture franche et permettre la victoire. Car en fin de compte, seule la mission importe.

De pionnière à Héroïne, il n’y avait qu’un pas et Gretel l’a franchi. Celle que les joueurs connaissaient déjà sous les couleurs de Bravos revient aujourd’hui avec un nom, un destin affirmé et un allié de taille : Rust. Ensemble, ils incarnent une faction tournée vers l’exploit et le dépassement de soi.

Leur force repose sur l’accomplissement de Prouesses. Chaque exploit réalisé par vos Personnages débloque des effets durables et renforce Rust, qui gagne en ampleur au fil de la partie. Vos réussites ne sont jamais anodines : elles construisent progressivement votre avantage et installent une pression constante sur votre adversaire.

Certaines Prouesses peuvent même orienter entièrement votre plan de jeu. Reap the Mana, par exemple, vous pousse à accumuler une réserve massive de mana afin de déclencher plusieurs avancées décisives en fin de partie. D’autres cartes viennent capitaliser sur vos exploits déjà accomplis : Spry Scout révèle tout son potentiel si vous contrôlez une Prouesse, gagnant un bonus qui récompense directement votre montée en puissance.

Ainsi, chaque Prouesse n’est pas seulement un accomplissement ponctuel, mais une pièce maîtresse autour de laquelle construire votre stratégie.

Pour résister à la corruption cauchemardesque, les Bravos dépêchent une troupe d'élite dont la mission est décisive : escorter les sorciers Yzmir jusqu'au centre du Naos où les mages refermeront la brèche. Surentraînée, la "suicide squad" Bravos s'organise : elle est puissante, méthodique et réactive. À l'image de Carmela, Fast Striker et de l'ensemble des cartes "Feat", particulièrement The Last Stand que nous avons dessiné comme s'il s'agissait d'une vraie scène de film d'action !

En marge des combats, des talents invisibles mais essentiels complètent la troupe d'élite : le Guiding Ocelot trace le chemin à travers les ruines de la Ville Basse, le Reka Fixer approvisionne l'équipe en vivre et outils, tandis que le Devoted Protector amène les blessés en lieu sûr. Présentés dans ce contexte extrême, mêmes les profils non-combattants sont valorisés de façon héroïque, grâce à des compositions dynamiques et un environnement périlleux.

Ordis


La cité Reka est peut-être condamnée, mais il est encore possible de sauver son peuple. L’Ordis l’a bien compris. Si Matz œuvre pour retarder l’effondrement inéluctable, le reste des effectifs de la Faction s’active pour évacuer la population. Tous les navires de l’Armada sont mobilisés pour l’extraction, et des contingents aéroportés, sous la houlette de Zhen et de Zéphyr, survolent la ville pour recueillir les rescapés et les acheminer à bon port. Dans les rues, des soldats font barrage pour repousser le Cauchemar. Reconnaissance, sécurisation et évacuation… ce ne sera pas une mince affaire de tenir le front, d’autant que le temps est compté.

Pégase représente la philosophie que l’Ordis tente de suivre coûte que coûte face à la catastrophe en cours. Quand tout est perdu, il faut se satisfaire du moindre succès. Dans la défaite, sauver même un seul individu doit être considéré comme une victoire. Et c’est cela que la Faction s’évertue à faire : sauver ce qui peut l’être. Pégase vole au-dessus de la cité en train de s’effondrer sous les nuages, à la recherche de survivants. Il plonge dès qu’il en voit un, pour le prendre sur son dos et le rapatrier vers le port encore sous le contrôle des Asgarthi et des Reka, et les navires en partance.

Zhen est de retour, prête à élever vos expéditions vers de nouveaux sommets. Avec elle, Ordis propose un véritable puzzle stratégique : progresser grâce à l’Élévation pour débloquer de puissantes récompenses. Chaque avancée compte, chaque palier franchi ouvre la voie à des effets déterminants, que ce soit en prenant de la hauteur avec Thunderbird ou en s’envolant aux côtés de Pegasus.

Ici, rien n’est laissé au hasard. Le gameplay d’Ordis se veut précis, exigeant, presque chirurgical : le moindre point de statistique peut suffire à faire basculer une expédition. Optimiser vos valeurs, anticiper vos seuils d’Élévation et choisir le bon moment pour accélérer seront les clés du succès.

Avec Zhen, Ordis invite les joueurs à résoudre un défi subtil et gratifiant, où rigueur et vision à long terme transforment chaque progression en véritable envol.

Il y a urgence ! Suivez Nils Holgersson, il vient tout juste de repérer des survivants dans la Ville Basse ! Impossible pour eux de s'échapper sans aide extérieure car les stations de tramway ont été endommagées et partiellement inondées. Collectivement, les Ordis s'organisent pour protéger le plus grand nombre et évacuer les survivant.e.s dans les vaisseaux que protège férocement le bataillon de Sunisa.

Cover the Retreat Pour réussir l'évacuation, les Ordis invoquent des créatures légendaires, puissantes et ailées. Parmi elles, les imposants Thunderbird et Hippogriff apportent leur aide, tandis que de plus petits véhicules volants permettant au Strategic Deployment d'atteindre les zones les plus difficiles d'accès.

Dans Skybound Odyssey, les personnages "Ascend" portaient des ailes et volaient. C'est pourquoi pour conserver une cohérence visuelle sur l'ensemble du jeu, l'équipe artistique a donné ces mêmes caractéristiques aux personnages Ascend de cette extension. Leurs ailes rappellent également aux joueur.se.s que la cité Reka est un archipel de bâtiments flottants : lorsque toutes les passerelles sont détruites, il devient vital de savoir voler !