
Roots of Corruption – Focus sur les Factions : Axiom & Muna

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14 mars 2026
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Après avoir exploré l'héroïsme des Bravos et la discipline des Ordis, nous clôturons notre série Faction Focus avec l'alliance de l'instinct et de l'ingénierie : Muna et Axiom. Face à une corruption qui menace les fondations mêmes de notre monde, la sagesse de la nature s'unit à l'ingéniosité de la science.
À travers les regards croisés de nos experts Lore, Art et Game Design, découvrez comment ces deux factions luttent pour restaurer l'équilibre. Ce dernier volet explore le sursaut d'une humanité qui, pour ne pas sombrer, doit réapprendre à faire corps avec le vivant. Des forces primordiales de la nature aux prouesses technologiques d'Axiom, plongez dans les coulisses de ce rempart final contre le Cauchemar.
Axiom
Les Axiom ont découvert une autre propriété de l’Aérolithe : en excitant ce matériau, il est devenu possible de modifier et de diriger son champ gravitationnel. Développés pour repousser le Tumulte et ainsi protéger la cité Reka, les boucliers énergétiques alimentés à l’Aérolithe ont trouvé une autre application : éloigner le Cauchemar. En déployant de nombreux boucliers, les Axiom ont créé des zones protégées, où la population menacée peut s’abriter, en attendant d’être évacuée. Isaree arpente la ville, afin de mettre tout le monde hors de danger, mais sa tâche sera rude, alors que les monstres rôdent partout dans les rues.
Paju Corrompu est probablement chez les Axiom la carte qui résonne le plus avec ce qu’est le Cauchemar. Paju était le meilleur ami de Treyst, avant qu’il ne trouve la mort dans le même accident qui a laissé Treyst handicapé. Sa mort a été traumatique, et il y a toujours en Treyst un soupçon de culpabilité - celle d’avoir survécu -, mais aussi de la rancoeur - celle d’avoir été abandonné -, du chagrin, le sentiment d’avoir une dette qu’il ne pourra jamais payer. Tout ceci alimente le Cauchemar, et ce dernier puise dans ces émotions pour donner corps à des monstres.
Isaree est de retour dans Roots of Corruption, avec de nouvelles façons d’exploiter vos aéroliths et d’optimiser chacune de vos ressources. Chez Axiom, tout repose sur la gestion fine de votre main et de votre réserve, en transformant chaque carte dépensée en levier stratégique.
Un style de jeu exigeant vous attend, centré sur l’idée de vider sa main. Vous évoluez volontairement dans une zone fragile, avec peu d’options immédiates et une réserve exposée au sabotage. Mais cette tension fait partie du plan : accepter de s’approcher du vide permet d’activer des récompenses significatives par la suite.
Des cartes comme Sneaky Salamander facilitent cette dynamique en vous aidant à épurer rapidement votre main, tandis qu’Inari, Spirit of Industry valorise pleinement vos efforts une fois celle-ci épuisée. Avec Isaree, Axiom propose un gameplay précis et engagé, où chaque ressource dépensée compte et où la maîtrise du tempo fait toute la différence.
Les scientifiques Axiom semblent démunis face à l'avancée toujours plus rapide du Cauchemar dans les rues de la cité. Pour autant personne ne baisse les bras : à tout problème sa solution technologique ! Si la corruption ne peut être stoppée, au moins peut-on protéger bâtiments et citoyens grâce à des champs de force. En raffinant une grande quantité d'aérolithe, un minerai puissant découvert dans l'extension Skybound Odyssey, les Axioms sécurisent des zones pour laisser aux Ordis le temps de secourir les citoyen.ne.s piégé.e.s.
Le besoin est tel que Pebble prélève même la précieuse matière de son propre corps, comme l'illustre "A Pebble in the Pond" Grâce à sa teinte grenat bien distincte de celle de la Sève dorée et du Kelon bleu habituellement utilisés par la faction, l'Aérolithe se reconnaît tout de suite sur les cartes qui en créent ou qui l'utilisent pour fabriquer un bouclier. De cette façon, l'équipe artistique s'est assurée de garder une cohérence entre toutes les cartes Axiom de cette extension. Découvrez les concepts préliminaires créés par Taras Susak qui ont largement inspiré les illustrateurs d'Emergency Burst et Master Lapidary.

Muna
L’humanité doit faire face à son pire ennemi : elle-même. Le Cauchemar vient de la noirceur qui est parfois tapie dans son cœur. Mais elle n’est pas toute seule. D’autres peuvent lui venir en aide. Kauri a été chargé d’aller trouver les autres formes de vie sentientes, que ce soit au sein de la cité Reka et même en dehors, dans les archipels volants qui entourent la ville volante, pour qu’elles viennent à leur secours. Et il va trouver un allié inespéré et improbable. Ne dit-on pas que l’homme est un loup pour l’homme ? Et dans ce cas, pourquoi ne pas faire appel au loup directement ?
Dans un set dédié au Cauchemar, l’idée du loup nous a paru appropriée pour refléter l’ambivalence de la situation. Le Cauchemar vient de l’imaginaire humain, et dans celui-ci, le loup a toujours été considéré comme le grand adversaire : celui des Trois Petits Cochons, ou du Petit Chaperon Rouge… Faire appel à ses avatars est très symbolique, car le loup n’est pas intrinsèquement un monstre. C’est l’être humain qui a fait de lui l’incarnation du danger. D’autant que le loup a aussi été bénéfique. Raksha - la Mère Louve du Livre de la Jungle - est en est la parfaite illustration. C’est elle et sa meute qui adoptent Mowgli, et permettent au petit d’homme de survivre.
Kaori est de retour, et cette fois, la forêt gronde à ses côtés. Les animaux qui l’accompagnent ne comptent plus subir la corruption : ensemble, ils unissent leurs forces pour la repousser avec détermination.
Dans cette nouvelle extension, Muna mise sur la synergie et la montée en puissance en Forêt. En renforçant vos statistiques dans celle-ci, vous débloquez des effets plus puissants, comme le Sabotage du Big Bad Wolf. L’union fait également la force : en rassemblant plusieurs animaux, vous pourrez profiter de la générosité de Karhu, Lord of Bears, et transformer votre présence en pioche.
Avec Kaori, Muna propose un jeu collectif et progressif, où chaque créature compte et où la Forêt devient le cœur d’une stratégie capable de submerger la corruption.
Depuis les hauteurs du Consortium, dont les terrasses détruites surplombent la capitale de Reka, les Munas s'opposent au Cauchemar ! Ils en appellent aux forces sauvages de la nature, à l'esprit du loup pour se renforcer et Gather The Pack. A partir de quoi la meute se rassemble pour chasser les créatures corrompues pullulant sur les branches du Naos.
Animaux légendaires, divinités, druides... tous les avatars du loup se retrouvent dans cette extension pour raconter la façon dont la faction contre-attaque. Pour bien retranscrire nos intentions artistiques, les films Princesse Mononoke et Wolfwalkers nous ont beaucoup inspirés : des œuvres cinématographiques dans lesquelles le règne animal (les loups en particuliers) résiste férocement face à leur extinction et au déséquilibre provoqué par les humains. Dans Altered, la brèche s'est ouverte à cause de l'avidité des Rekas, donc cela tombait sous le sens de faire appel à cette imagerie.
Le contexte apocalyptique de ce set permet de vous montrer une facette inattendue de la faction Muna, habituellement affable et paisible. C'est une nature féroce et déterminée qui joue sa vie ici et que l'équipe artistique a souhaité vous montrer. The Big Bad Wolf, plus terrifiant que le Cauchemar lui-même, en est le meilleur ambassadeur ! Il peut sembler plus compliqué de designer un loup autant qu'un personnage humain, néanmoins décliner les différents loups d'une même faction a en réalité été une mission très intéressante. Nous avons varié leur carrure, leurs couleurs et exploré différentes interprétations populaires de ces créatures légendaires pour apporter du contraste. Les légendes populaires ont été d'une grande aide, notamment pour The Beast of Gévaudan dont les descriptions sont aussi fantasques que inspirantes.