
Bravos

Lore
15 février 2024
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Philosophie
Le monde est âpre et sans concession, et les dangers y sont légion : du périlleux Tumulte aux créatures altérées, en passant par les environnements capricieux et les éléments devenus erratiques... Le simple fait de subsister est devenu une épreuve. Il n'y a pas quatre chemins pour faire face à cette vie dangereuse : l'être humain doit sans cesse devenir meilleur, suffisamment endurant et astucieux pour braver tout ce qui y est tapi ou y rôde. Si la moindre erreur y est potentiellement fatale, c'est aussi un moyen d'apprendre et de s'améliorer si l'on parvient à survivre. Les Bravos acceptent sans rechigner cet état de fait, et bien plus que cela, en réalité : ils s'épanouissent dans cette lutte constante, dans cette adversité permanente.
La philosophie des Bravos consiste à se confronter aux obstacles qui émaillent leur route, à aller au-devant des challenges qui se présentent à eux ou qu'ils s'imposent dans le but de les surmonter. Ils appellent le danger, trépignent d'impatience de se mesurer à lui et de triompher. Être Bravos, c'est avant tout briser le statu quo, devenir meilleur, repousser sans cesse les limites : les frontières et les barrières qui existent autour d'eux, mais aussi leurs propres limitations. Ils savent que pour vivre de la sorte, ils se doivent de devenir en toute occasion la meilleure incarnation possible d'eux-mêmes.
Toutefois, cette quête de surpassement serait insignifiante si elle n'était dédiée à aucune cause. Aussi individualistes soient-ils, les Bravos suivent à la lettre un code d'honneur et moral, le Credo, par lequel ils se dédient à autrui. Avec hardiesse, courage et un brin de chance, ils se mettent au service de ceux qui n'ont pas les moyens de lutter, ceux qui subissent de plein fouet l'hostilité de l'univers. C'est pourquoi ils sont souvent considérés comme des héros. Champions, explorateurs ou leaders nés, ils ont toujours constitué un rempart et une avant-garde pour l'humanité. Parce qu'ils parviennent à accomplir l'impossible, leurs exploits et leurs noms résonnent et perdurent au gré de mille légendes...
Les Bravos ont hâte d'entamer l'exploration et la reconquête du monde, de plonger dans l'inconnu après que l'humanité a été si longtemps cloîtrée en Asgartha. Quelles merveilles et quels dangers découvriront-ils au sein de la Terra Incognita ? S'y confronter est le meilleur moyen de prouver qui ils sont vraiment et de montrer ce qu'ils ont dans le ventre. Le monde n'a qu'à bien se tenir, car ils sont sur le point de se mettre en route !
Organisation
Lorsqu'ils ne sont pas solitaires, les Bravos sont organisés en Compagnies plus ou moins étendues. S'ils ont la possibilité de se dédier à de nombreux domaines de prédilection — protection des personnes, extinction des incendies, réalisations artistiques... — beaucoup cèdent aux sirènes de l'aventure et migrent vers l'horizon, en quête d'épreuves, de prestige ou de liberté. C'est par l'entremise de ces navigateurs et de ces argonautes qu'Asgartha a réussi à atteindre de nouveaux rivages propices à l'exploration, même s'ils se sont seulement contentés de les répertorier en attendant qu'une expédition plus sérieuse soit mise en place.
Ceux qui se sont illustrés peuvent être recommandés par leurs pairs pour avoir une place au Parlement des Cendres de Havre, même s'ils n'ont aucune obligation réelle d'y siéger. Cette place honorifique est censée se coupler à une voix lors d'éventuels votes concernant la Faction, mais cela fait de nombreuses années qu'aucune décision n'a été prise à travers cet organe. Ceux qui se réunissent en Havre le font plus pour se reposer après un difficile périple, pour se ressourcer, s'entraîner, ou encore échanger avec leurs homologues vis-à-vis de leurs accomplissements respectifs. Par ailleurs, les Bravos peuvent compter sur quelques Seiringar, des vétérans qui préfèrent, après des années de tribulations, soutenir au sein de Havre les nouvelles recrues de la Faction dans le but de les aider à s'accomplir pleinement.
Style d'Altération : l'Avgrunn
Les Bravos ont la capacité de se nourrir d'idées. L'Éther est pour eux une source de pouvoir, et ils s'en abreuvent afin de se renforcer. Mais au lieu de se laisser parasiter, ils convertissent les idées qu'ils absorbent, les assimilent pour venir consolider qui ils sont. C'est ensuite leur simple présence qui altère leur environnement de façon passive, au fur et à mesure qu'ils ingèrent le Tumulte et rayonnent de tout leur être sur les alentours. Ce style d'altération atypique se nomme l'Avgrunn, et seuls les Bravos parviennent à la maîtriser.
Les Bravos se dédient souvent à une discipline, jusqu'à exceller dans ce domaine. Mais cet acharnement sans faille s'accompagne d'un autre phénomène qui donne aux membres de la Faction une aura quasi démiurgique, proche de ce qui pourrait être de l'Altération passive. Plus un Bravos s'améliore dans ses compétences de prédilection, plus il tire de force des idées associées à cette spécialité. À terme, il devient un Avatar, un être capable de modifier son environnement à travers le prisme des idées qu'il se met à incarner. À titre d'exemples, un marin Bravos pourra contrôler la mer à un certain degré, tandis qu'un combattant sera capable d'infuser ou de matérialiser des armes.
Rites & Initiation
Les Bravos se proclament les héritiers de Rune, le premier Haut-Roi d'Asgartha. Ce dernier a accédé à ce poste quand le Phénix d'Asgartha, l'oiseau de feu tutélaire de la région, s'est posé sur son épaule pour lui offrir sa bénédiction. Lorsque Rune a disparu au sein du Tumulte, au crépuscule de son règne, le Phénix s'est consumé, laissant dans ses cendres un œuf qui n'a jamais éclos. Pour autant, les Bravos veillent précieusement sur lui depuis des temps immémoriaux, attendant que le Phénix en émerge à nouveau.
Les Bravos ne s'encombrent que peu du cérémonial. Pour eux, seuls le courage, la résilience et le mérite comptent. Il suffit qu'un futur membre manifeste suffisamment de volonté et d'acharnement pour être accepté au sein de la Faction. Un Bravos vétéran prend alors un aspirant sous son aile ; pour le former d'une part, et le jauger de l'autre. S'il fait ses preuves, cet "écuyer" pourra alors être soumis par son patron à la cérémonie de l'Imhallat, une intronisation qui consiste à appeler un Eidolon et à lui demander sa bénédiction. Si un Eidolon répond à l'appel et accepte de prendre l'écuyer sous sa tutelle, alors il est jugé suffisamment méritant. L'Eidolon qui lui offre ses faveurs va en revanche teinter à jamais l'existence du jeune Bravos, en lui livrant notamment une prophétie inéluctable concernant sa mort.
Les Bravos ont l'habitude de graver sur leur peau leurs accomplissements, pour qu'ils soient visibles de tous. Ces tatouages relatent leur vie : leurs combats, leurs triomphes, les rencontres marquantes qui ont émaillé leur existence... À leur mort, leurs corps sont rapatriés dans l'une des Commanderies Bravos, et tous ces récits sont consignés au sein du Registre pour que leur souvenir perdure à travers les âges. Puis, leurs dépouilles sont incinérées et leurs cendres déposées dans la salle du Parlement. Il est fréquent que des Bravos viennent se recueillir devant les urnes de leurs prédécesseurs afin d'implorer leur vaillance et leur bénédiction. Plus que dans toute autre Faction, de nombreux Bravos cherchent, en marquant le monde de leur empreinte, à persister au-delà de la mort en devenant eux-mêmes des Eidolons. Cette croyance tenace influe fortement sur leur existence, et allège un tant soit peu la pression qu'ils font peser sur leurs propres épaules. Ils savent en effet que la vie peut être courte, alors autant faire en sorte qu'elle soit aussi audacieuse et flamboyante que possible.
Lieux Emblématiques
Havre (Bastion)
Situé en Caer Eidos, sur la pointe sud de l'île de Yeni, là où le Nishaanfjord se sépare en deux branches, Havre est un port d'attache pour tous les Bravos, et ce qui ressemble le plus pour eux à un foyer. Havre a été bâti au cœur de la falaise, très haut au-dessus des eaux turquoise. Lorsque le Soleil darde ses rayons sur le Bastion, on peut voir ses parois s'illuminer au gré de longues fresques couvertes de dorures racontant les prouesses des plus célèbres aventuriers Bravos. L'intérieur de Havre est un dédale de couloirs et de salles creusées dans la roche, là encore gravées de milliers de scènes évocatrices. Il n'est pas rare de voir les Bravos y suer sang et eau, s'entraînant d'arrache-pied dans l'une de ces cavités, d'y trinquer près d'un âtre, racontant leurs aventures et leurs exploits, ou rendant hommage à leurs pairs tombés ou disparus. C'est aussi là qu'ils se délassent entre deux expéditions, recouvrant leurs forces et échangeant avec les Lyra qui partagent avec eux ce pied-à-terre. Ces derniers, pour les remercier de cette hospitalité séculaire, prêtent d'ailleurs fréquemment leur plume pour consigner et mettre en musique les hauts-faits des Bravos. L'ambiance y est bon enfant et chaleureuse, tel l'âtre autour duquel ils se réunissent.
Le Parlement des Cendres
Au plus profond de Havre, le Parlement des Cendres, ce gigantesque amphithéâtre circulaire à la voûte percée, est le cœur du Bastion Bravos. C'est là qu'ils se sont réunis après la fondation d'Asgartha, et qu'ils ont énoncé pour la première fois les dix édits de leur Credo, qui peuvent être résumés en dix principes : Droiture, Courage, Compassion, Respect, Honnêteté, Honneur, Devoir, Sang-froid, Sagesse, Adelphité. Les gradins de pierre élimée, disposés en cercles concentriques, ont accueilli nombre de héros au fil des âges ; et la scène centrale de nombreux orateurs, commandants et Eidolons, pour parfois se transformer en arène pour des duels assermentés. Au centre du cercle brûle un brasero aux flammes éternelles, dans lequel repose l'œuf du Phénix d'Asgartha. Sur tout le pourtour de roche taillée en escalier, percée d'alcôves inégales, on trouve des amoncellements d'urnes et de cierges, de présents, de reliques des temps passés... Et ces urnes, recouvertes de cire fondue, contiennent les cendres des plus grands héros de la Faction. Il n'est pas rare de voir des membres de la Faction se recueillir devant ces vases funéraires, leur demandant de leur accorder force ou courage. Cependant, cela fait de nombreuses décennies qu'aucun conciliabule ne s'est tenu entre les murs du Parlement.
Les Commanderies
Les Bravos ont bâti des forteresses partout au sein de la péninsule. Ces Commanderies leur permettaient autrefois d'intervenir très vite là où était le danger, lorsque la péninsule n'était pas aussi sûre qu'elle ne l'est à présent. Au moins une Compagnie est stationnée en permanence au sein de ces citadelles, même si par le passé, ce nombre pouvait facilement monter à trois ou quatre. Néanmoins, cette tradition a été maintenue pour parer à toute éventualité, même dans le contexte de paix actuel. Impatients d'explorer plus avant le monde, les Bravos ont aussi construit deux avant-postes au sein de la Terra Incognita. La Commanderie Orientale, l'Ushungi, se dresse sur les lointains rivages de Keleti, et attend l'arrivée des forces d'exploration avec un petit contingent d'exilés volontaires. La Commanderie Occidentale, le Cebir, a quant à elle été abandonnée à contrecœur, en raison des innombrables dangers qui pesaient sur elle. Les Bravos espèrent que ces Commanderies éloignées, érigées avec leur sang, pourront servir de futurs pied-à-terre pour l'Effort de Redécouverte.
Objectifs actuels
La Quête du Kuningas
Une ancienne légende Bravos raconte que Rune, le premier Kuningas d'Asgartha, attend quelque part au sein du Tumulte qu'on vienne l'y rejoindre. Elle relate que lorsqu'il sera retrouvé, le temps sera venu pour lui de désigner son successeur légitime, et pour le Phénix de renaître enfin. C'est pourquoi de nombreux Bravos rêvent d'écumer l'inconnu dans l'espoir de trouver la trace de leur monarque perdu. Il est dit que cet élu portera alors Asgartha vers le firmament, inaugurant une nouvelle ère pour son peuple. De nombreux Bravos caressent l'espoir de devenir ce champion prophétisé, même si d'autres pensent que ce ne sont là que des balivernes et des racontars.
La Chasse aux Léviathans
Les Bravos savent qu'hormis le pacifique Kaibara, de nombreux autres Léviathans écument la terre, le ciel et la mer : ils ont aperçu celui que l'on nomme Garuda étendre l'ombre de ses six ailes sur les vagues de la Cierna... mais aussi Kacchena, l'île mouvante, qui promène sa carapace titanesque au gré de ses pérégrinations maritimes. Ces créatures gargantuesques, même si elles ne sont pas ouvertement agressives, représentent par leur seule existence une menace pour l'humanité, comme un éléphant l'est pour une fourmilière. De nombreux Bravos se sont embarqués contre l'avis des Muna dans de folles équipées afin de neutraliser les plus dangereuses d'entre elles et de protéger la péninsule de leurs ravages.